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            建模分類
            • 角色建模

              輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

            • 場景建模

              輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

            • 道具建模

              輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

            應用領域
            • 模型師搭建游戲角色、場景和道具

            • 模型師實現作者的所有想象

            • 模型師將所有想法可視化

            • VR+時代,豈止于模型設計

            • 讓室內表現超出預期

            • 模型、模具立體起來

            • 衣食住行一鍵打印成型

            • 3D模型讓每個細節無限逼真

            案例展示
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